Jugador misterioso: cómo acertar en pocos intentos
Un método para elegir el primer intento y usar cada color y flecha como pista hasta llegar al pro player del día.
Primer intento: un jugador “del medio”
La respuesta siempre es alguien con paso por el Top 20 de HLTV o un título de Major. Por eso, el mejor primer intento es un jugador europeo con 1 a 3 Majors y varios años de Top 20, como ropz: las flechas de Majors y de años en el Top 20 ya dicen si el misterioso tiene más o menos títulos, y la región separa Europa, CIS, las Américas y Asia.
Usa las flechas como una búsqueda binaria
Si la flecha de Majors apunta hacia arriba tras un intento con 1 título, el misterioso tiene 2 o más: quedan solo unas decenas de nombres. Haz lo mismo con los años en el Top 20, eligiendo siempre un intento que divida las opciones a la mitad.
Amarillo en el equipo vale oro
Equipo amarillo significa que el misterioso jugó en ese equipo, pero ya no. Piensa en los jugadores que salieron de esa plantilla en los últimos años y crúzalos con el país y el rol.
Región y país van juntos
Región verde con país gris significa otro país de la misma región. En Europa todavía es amplio; en regiones más pequeñas, como Sudamérica o Asia, quedan pocos candidatos.
Guarda los últimos intentos para nombres completos
Después de 3 errores aparece un equipo anterior del jugador como pista. Desde ahí, solo prueba nombres que cumplan todas las pistas verdes y amarillas vistas: cada intento incoherente es una oportunidad perdida.